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  • Algorithmes évolutionnaires - Présentation des méthodes évolutionnaires d'optimisation.
  • Algorithmes génétiques - Introduction aux algorithmes génétiques et application au problême du voyageur de commerce.
  • Association Evolution Artificielle - Association regroupant les principaux chercheurs français sur l'évolution artificielle. Programme des conférences EA et des Journées Evolutionnaires Trimestrielles (JET), supports de cours, documentation.
  • Automates Cellulaires - Mémoire de maîtrise. Définition, notations, grillage, voisinage, dénombrement, Compteur de parité de Fredkin et sa généralisation.
  • Automates cellulaires - Mémoire de DEA de Nazim Fatès : "Les automates cellulaires : vers une nouvelle épistémologie ?"
  • BioBloc - Construction des créatures 3D en ligne avec ce programme Java ; les faire évoluer pour qu'elles apprennent à se déplacer. Confrontez vos créations aux autres.
  • Biomorphes - Des applets qui permettent de construire des créatures virtuelles à partir de fractales.
  • BioWall - Un mur lumineux, sensitif, contrôlé par des composants FPGA. "Une étape vers la réalisation de tissus électroniques bio-inspirés, intelligents et capables d'évoluer, de s'autoréparer, de s'autorépliquer et d'apprendre."
  • CoreWar - Introduction à CoreWar, un environnement où des créatures informatiques luttent entre elles.
  • Feu de forêt - Applet de modélisation d'un feu avec un automate cellulaire.
  • FiatLux - Simulateur d'automates cellulaires.
  • Fourmilière artificielle - Projet de simulation de fourmilière.
  • Framsticks - Une solide mise en oeuvre de créatures artificielles en 3D.
  • Jeu de la vie - Une applet Java très bien conçue permettant de sauver la fome en cours dans un fichier XML.
  • Life Drop - Un monde virtuel 3D développé en Java et basé sur la Vie artificielle, ainsi qu'une partie informative sur les théories de l'évolution.
  • Modèles basés sur l'individu - Liens sur des modèles d'implémentation d'individus (plantes, animaux...), par Craig Reynolds et Alexis Drogoul.
  • Monde cablé - Mise en oeuvre de circuits logiques élémentaires avec un automate cellulaire.
  • Opale2A - Ce moteur dynamique est destiné à réaliser un simulateur de vie artificielle. Il se présente sous forme d'une bibliothèque C++ encapsulant ODE.
  • Open BEAGLE - Un environnement logiciel libre en C++ destiné à tester et réaliser des algorithmes évolutionnaires.
  • Optimisation et algorithmes génétiques - Cours en ligne sur les algorithmes génétiques, par Vincent Magnin, Polytech'Lille et IEMN.
  • Programmation d'un automate cellulaire - Présentation de la programmation objet d'un Jeu de la vie.
  • Projet NeoNoe - Un jeu inspiré de la vie artificielle où l'on doit construire des créatures aptes à survivre.
  • Résolveur automatique de conflit - Une applet présentant la résolution d'un problème de routage aérien par algorithme génétique.
  • Société virtuelle - Un ensemble de programmes d'illustration de la vie artificielle et des sociétés artificielles.
  • Tri du couvain chez les fourmis - Méthodes de tri du couvain chez certaines fourmis illustrées par une applet Java.
  • Tutoriels vie artificielle et systèmes multi-agents - Ensemble de tutoriels réalisés dans le cadre de l'université Paris XI. Programmation d'agents, vie artificielle, animats...
  • La Vie Artificielle - Introduction à la vie artificielle, aux automates cellulaires, aux systèmes multi-agents et aux algorithmes génétiques.
  • Vie Artificielle - Vie artificielle, automates cellulaires, systèmes multi-agents, algorithmes génétiques. Une présentation générale.
  • Vie artificielle - Présentation de cette nouvelle discipline et des théories biologiques associées, par Claude Lattaud (Paris V).
  • Vie artificielle - Un petit texte de présentation.
  • Vie artificielle - Articles et actualité sur la vie artificielle, la robotique et les agents intelligents.
  • Vie artificielle - Une introduction au domaine.
  • Vie artificielle - Présentation de différents thèmes : automates cellulaires, algorithmes génétiques, biomorphes, fourmilière artificielle. Les chapitres sont disponibles en PDF et illustrés par une applet Java.
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